Minggu, 25 September 2011

Chapter 3 Hardware Basics: Peripherals

 Objectives
  • Daftar beberapa contoh perangkat input dan menjelaskan bagaimana mereka dapat membuat lebih mudah untuk mendapatkan berbagai jenis informasi ke dalam komputer.
  • Daftar beberapa contoh perangkat output dan menjelaskan bagaimana mereka membuat komputer lebih bermanfaat.
  • Jelaskan mengapa komputer khas memiliki berbagai jenis perangkat penyimpanan.
  • Diagram bagaimana komponen dari sistem komputer cocok bersama  
Chapter 3
Hardware Basics: Peripherals
Periphery artinya perbatasan yang memisahkan bagian luar dengan bagian dalam, dalam hal ini, komputer. Peripheral adalah perangkat/alat luar yang terhubung dengan komputer. Dalam bahasa mudah, semua peralatan yang berurusan dengan keluar masuk atau Input‐Output (notasi I/O) informasi ke dan dari komputer. Periferal juga dapat dilihat sebagai perangkat yang menjembatani komputer dengan dunia luar; bergantung aplikasinya, nama bisa bermcam‐macam, interface akusisi data, kenal pola/citra, dan lainnya.

Objektif
setelah mempelajari tutorial ini, kita menjadi tahu,
Berbagai jenis perangkat Input
Berbagai jenis perangkat Output
Bermacam Media Simpan (storage devices)
Diagram sistem komputer dan elemenelemennya

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Tulis – Keyboard
Alat bantu mengirimkan huruf (abjad), angka, dan karakter/simbol khusus (tanda baca, dll.),
ke komputer. Mesin ketik manual jaman dahulu dipakai mengirimpesan (membuat surat). Fungsi keyboard masih sama,untuk mengirim pesan. Susunan “QWERTY” (baca ‘kyu‐werti’) keyboard yang aneh itu, disengaja untuk menurunkan kecepatan
mengetik sehingga pengetikan 2 tombol sekaligus terhindari.

Input: Dari Manusia ke Komputer {Keyboard – Fungsi, Desain (lanjutan)}
Posisi lengan dan pergelangan tangan saat mengetik tidak alami pada keyboard dengan tombol berjajar lurus (gambar kiri bawah). Pengetikan sering dan berulang membuat tangan sakit (tendenotis, gejala terowongan carpal). Untuk mencegah, keyboard didesain secara ergonomis, yaitu letak tombol diatur menyesuaikan gerakan pergelangan
tangan (gambar atas).

Teknologi keyboard: keyboard bisa dilipat/digulung (gambar bawah kanan), keyboard terhubung ke komputer tanpa kabel (nirkabel) melalui pemancar infra‐merah, atau melalui bluetooth Mouse nyaman dipakai pada komputer “besar”, dengan keyboard besar, layar monitor besar, meja kerja besar. Pada komputer “kecil”, yang mendahulukan kepraktisan, keberadaan mouse mengganggu. Dikembangkan teknologi mouse pengganti.

Touchpad, Trackpad
Sebuah alas yang peka terhadap gerakan jari. Jari digerakkan, penunjuk di layar bergerak. “Klik” cukup dengan mengetukkan jari di atas alas, atau menekan tombol yang ada di sebelah alas.

Touchscreen, Tablet
Layar menjadi alas langsung. Jari digerakkan di layar, penunjuk pun bergerak. “Klik” cukup dengan mengetukkan jari di layar. Mirip ini adalah pena khusus (nama lain, stylus); layar berfungsi sebagai kertas, pena tidak hanya menunjuk dan klik, tetapi juga
menggambar!  sebagian, dibuat dengan ini.

Trackball
Lihat gambar atas kiri. Penunjuk di layar digerakkan dengan memutar‐ mutar bola.
Masih banyak jenis mouse lain, antara lain, joystick.  

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Tunjuk (Pointer Device)
Informasi tertayang di atas layar monitor. Untuk membantu menunjukkan letak atau posisi
informasi, dipakai alat bantu tunjuk, salahsatu yang sudah sangat kita kenal, mouse, mungkin
karena bentuknya yang mirip tikus.

Mouse
Gerakan mouse diwakili oleh gerakan penunjuk (“panah”) di layar. Mouse umum, gambar bawah kiri, memiliki 2 tombol. Fungsi tombol kiri: (1) tunjuk (2) pilih
(klik, click), efek berbeda untuk 1 klik dan efek 2 klik, dan, (3) tarik/geser (drag).
Fungsi tombol kanan: ditekan, dipakai menjalankan perintah atau instruksi terkait program.
Mouse kuno (mekanik) memakai roda untuk bergerak; sekarang mouse optik, mengeluarkan sinar infra merah yang menyinari “lantai” (alas) mouse. Gerak bayangan atau refleksi mouse di lantai dapat dideteksi.Sederhana, tapi canggih! Mouse diperlengkapi sebuah roda geser yang ditempatkan di antara kedua tombol. Fungsi roda adalah menggeser/mengganti bagian informasi panjang yang tidak muat untuk tampil di layar. Dengan bantuan program (software) khusus, fungsi tombol pada mouse dapat diganti.

Teknologi mouse: mouse bisa terhubung ke komputer tanpa kabel (nirkabel) melalui pemancar infra‐merah atau  bluetooth  Ada sejenis mouse cantik, didesain khusus
hingga tombol dan roda geser tidak tampak dari luar. Dibuat oleh Apple, salahsatu pembuat komputer terkenal di dunia.

Optical Character Reader/Recognition (OCR)
Lihat gambar slide 6 atas kiri. Alat bisa mengenali huruf, angka, dan tanda baca di kertas. Hasil baca disimpan untuk kemudian dipindah ke komputer.

RFID Reader
RFID kependekan Radio Frequency Identification. Alat membaca sinyal “radio” yang dipancarkan komponen RFID yang didekatkan ke reader. Sinyal radio mengandung informasi (data). RFID akan berhenti memancarkan sinyal bila jauh. Ukuran komponen
RFID ada yang besar, ada yang lebih kecil dari sebutir beras! Dipakai sebagai alat pengaman kendaraan, barang mahal di toko, pembayaran tol, buku perpustakaan, dsb.

Komputer Tablet
Masih ingat menggunakan alat stylus atau pena untuk menggambar? Tentu saja bisa dipakai menulis tangan juga. Komputer bisa mengenali tulisan kita dan mengubahnya menjadi teks
komputer biasa.

Papan Tulis Pintar
Lihat slide 5, bawah kanan. Tulisan tangan di papan, seperti pada tablet, dikenali dan diubah oleh komputer sebagai gambar. Dipakai di pertemuan/rapat dan pengajaran.

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Baca (Reading Device)
Mouse hanya bisa menunjuk, belum bisa baca. Dunia riil memerlukan “mata” yang bisa
membaca.

Optical Mark Reader
Ada yang ingat, menjawab soal pilihan berganda (PG) yang benar dengan menghitamkan jawaban memakai pensil hitam 2B? Mark reader optik berfungsi membaca itu.


Magnetic Ink Character Reader
Membaca alat bayar cek, dimana kode angka dicetak dengan tinta khusus (magnetik) dan karakter khusus seperti ini,

Magnetic Card Reader
Membaca alat bayar kartu kredit, dimana data bank dan pemilik direkam dalam pita magnetik di sini, wikipedia.org Sebagian hotel menerapkan pemakaian kartu ini sebagai kunci kamar.

Barcode Reader
Angka biner ‘0’ dan ‘1’ dinyatakan dalam tebal‐tipis (gambar atas), atau tinggi‐rendah (bawah), seperti yang dipakai pada pos di Amerika. Barcode biasanya
tercantum di semua barang yang kita beli di toko. Barcode 2‐dimensi QR code (Quick
Response) di samping, dipakai di Jepang. Kode bisa dibaca oleh ponsel
Jepang. (Ada beberapa di paspor saya.)

Scanner
Mendigitalkan dokumen cetak menjadi sebuah citra digital. Banyak jenisnya tetapi prinsip kerjanya sama.

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Digitalisasi – Kamera Digital
Men”jepret” (capture, menangkap) citra diam (still image, picture) yang tertangkap lensa, lalu diubah menjadi citra digital dan disimpan. ita kelompokkan semua yang berlensa dalam kategori ini: kamera saku, kamera profesional, kamera ponsel, kamera web atau webcam.
Karena informasinya sudah digital, hasil kamera dapat diolah komputer. Batas kamera digital dengan kamera video digital mulai kabur; dibedakan hanya berdasarkan fungsi pokoknya saja.

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Digitalisasi – Video
Masuk dalam kategori ini kamera video, kaset video, dan sumber video lainnya, untuk diubah
menjadi video digital. Kombinasi kamera video digital dan komputer sebagai mesin pengolah dan alat komunikasi, membuka peluang untuk melakukan pertemuan tatap muka,
tanpa harus hadir secara fisik. Kegiatan ini dikenal engan teleconference, tepatnya, videoconferencing karena ada “gambar bergerak”nya (video). Bagaimana komputer bekomunikasi dengan komputer di tempat lain di dunia, dalam menyampaikan
informasi video (dan suara) dibahas di bagian lain tutorial berseri ini.

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Digitalisasi – Audio
Audio berasal dari mikropon dan sumber audio seperti rekaman dan lain‐lainnya. Masuk dalam kelompok audio, pembicaraan dan musik.
citra jpeg (digital)
audio  wav (digital)

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Recognition
Recognition atau pengenalan, dilakukan setelah digitalisasi. Berkas digital citra jpeg atau
audio wav, dapat dipelajari oleh program (software) khusus sehingga mengenal ciri‐ciri
informasi digital tersebut. Komputer naik setingkat menjadi lebih cerdas!
Contoh, komputer tablet di slide 7 sanggup mengenal tulisan tangan kita (disebut pattern recognition), dan mengubahnya ke teks biasa. Pengenalan ciri dilaksanakan oleh software. Sedikit lebih canggih, kita berbicara atau pidato, diubah oleh “komputer” menjadi teks. Proses ini disebut speech recognition. Banyak aplikasinya, antara lain, untuk membantu
yang gagal dengar alias tuna rungu.

Input: Dari Manusia ke Komputer Alat Bantu Digitalisasi – Analog ke Digital
Kondisi alam seperti panas, tekanan, lembab, intensitas cahaya, berat, dan peristiwa seperti
kecepatan, ketinggian, dan seterusnya, dapat di”tangkap” alat khusus yang disebut sensor.
Istilah untuk proses ini, akusisi data. Proses ini belum selesai dan masih harus digitalkan
dengan bantuan perangkat elektronika, yang dikenal dengan konversi Analog to Digital (notasi ADC, A/D) Hasil konversi bukan teks atau gambar melainkan
data ukur berbentuk bilangan (angka). Data kemudian diolah oleh komputer menjadi kurva,
tabel, atau bentuk lain, yang berarti bagi manusia.
Output: Dari Komputer ke Manusia Alat Bantu Visual – Monitor
Komputer berkomunikasi dengan kita melalui salah satu panca indera yang kita miliki, mata.
Informasi disampaikan komputer dengan menampilkannyam diatas layar monitor.
Layar monitor disebut screen (skrin?). Untuk bisa tampil perlu 2 perangkat bantu, (1) video adaptor, (2) memori video, tempat menyimpan informasi. Informasi hingga rinci (halus) membutuhkan memori besar, yang harus diimbangi oleh “kehalusan” layar.
Lihat artikel “Kualitas Gambar Untuk Posting”, di blog rioseto.wordpress.com.

Output: Dari Komputer ke Manusia Monitor: Spesifikasi
Spesifikasi teknis umum sebuah monitor adalah (1) Ukuran (2) Resolusi (3) Energi.
Dimensi monitor diukur dalam satuan inci (1 inci = 2,5 cm), panjang diagonal dari sudut ke sudut.
Resolusi monitor diukur dalam bintik piksel (pixel, picture element). “Kehalusan” monitor diukur oleh total bintik yang ada; semakin tinggi resolusi semakin rapat/padat bintik.
Kualitas citra (gambar) di layar ditentukan oleh resolusi dan kedalaman warna atau kedalaman bit, yaitu kemampuan bintik menampilkan jumlahwarna.

Output: Dari Komputer ke Manusia Monitor: Kualitas Gambar
Ditentukan resolusi dan kedalaman bit (bit depth) layar monitor. Bintik berikut memiliki kedalaman warna (color depth, bit depth) 1 bit: ‘0’ = gelap, hitam, ‘1’ = putih.
Gradasi “warna” abu‐abu dapat diperoleh dengan mengatur jumlah bintik yang nyala dan padam. Kedalaman 4 bit (gambar samping): ‘0000’ = hitam, ‘0001’ = abu‐tua, ‘0010’ = merah‐tua, …, …, ’1110’ = abu‐muda, ‘1111’ = putih. Spektrum total, 16 warna.
Siapa mau bantu buat artikel tentang “color depth” atau “bit depth”, di blognya? Beritahu saya, ya.

Output: Dari Komputer ke Manusia Monitor: Teknologi, CRT vs LCD, Energi
Ada 2 teknologi monitor (sebetulnya lebih), CRT dan LCD. Dalam banyak hal CRT unggul, tetapi teknologi menutup kekurangan LCD hingga menyamai CRT dengan konsumsi energi listrik jauh lebih rendah; secara bertahap produksi CRT mulai dihentikan.
CRT = cathode ray tube (tabung sinar katoda), LCD = liquid crystal display. Nama CRT diberikan dari cara citra dibangun di layar (sinar katoda); LCD mengikuti nama material layar (kristal cair, liquid crystal).

Output: Dari Komputer ke Manusia Alat Bantu Visual – Kertas (Cetakan)
Kertas dianggap “layar” dengan segala keterbatasannya karena informasi “mati”, hasil cetak.
Disebut juga hardcopy. Alat bantu penghasil informasi tercetak di atas kertas adalah printer.
Melihat cara printer mencetak, printer dibagi atas 2 kelompok: (1) impact (hentakan, seperti mesin ketik manual), (2) non‐impact, yang moderen. Kelompok
impact: line printer (printer besar) dan dot‐matrix (printer kecil). Printer jenis ini masih dipakai untuk membuat dokumen yang perlu salinan (copy) pakai kertas karbon.

Output: Dari Komputer ke Manusia Printer Non‐Impact
Masuk dalam kelompok ini, laser dan inkjet. Kedua teknologi sangat berbeda. Printer laser
menggunakan medan listrik statis; sinar laser mengkondisikan kertas agar proses pemindahan
citra informasi ke kertas sempurna. Printer inkjet bekerja seperti mengecat mobil, atau
seperti pena bolpoin? Cat printer disemprotkan melalui nosel (nozzle, lubang halus berukuran mikron!), ke atas kertas. Teknologi printer inkjet cukup rumit dan canggih.

Output: Dari Komputer ke Manusia Printer Multifungsi
Teknologi memungkinkan menggabungkan tiga fungsi scanner, printer, dan faks ke dalam satu produk saja. Untuk faks, lihat slide berikut.

Ploter (Plotter)
Adalah printer skala besar, menggunakan alat tulis seperti pena atau pensil untuk mencetak.
Ada jenis dimana kertas yang bergerak untuk ditulisi, atau diam dan pena “sibuk” menulisi
kertas.
Output: Dari Komputer ke Manusia Mesin Faks
Mesin dipakai mengirim informasi di atas kertas melalui saluran telepon rumah. Komputer
bisa difungsikan menjadi mesin faks menggunakan modem yang terpasang ke saluran telepon. Lensa menangkap citra yang tercetak di atas kertas, mengubahnya menjadi deretan sinyal listrik. Sinyal dikirimkan melalui saluran telepon. Di ujung penerima, sinyal listrik dikonstruksi kembali menjadi informasi yang dicetakkan di atas kertas termal (kertas
khusus yang menghitam apabila terkena panas).

Output: Dari Komputer ke Manusia Alat Bantu Audio – Suara, Loudspeaker
Komputer diperlengkapi dengan sarana untuk mengeluarkan suara (dan musik), dan menerima (merekam) suara lewat mikropon. Komputer dapat mengolah dan menyusun suara
menjadi sebuah musik atau efek suara lainnya. Dengan bantuan program (software) komputer bisa berubah fungsi menjadi semacam alat musik!

Output: Dari Komputer ke Manusia Alat Bantu Kendali – Industri, Game
Komputer dengan perangkat tambahan dapat mengirim data untuk mengendalikan (menggerakkan, memberhentikan) objek mekanik seperti motor, katup, dsb.
Contoh banyak dijumpai di industri (robot), pesawat terbang, wahana ruang angkasa, mobil, kapal laut, sistem telekomunikasi, simulator, yang juga diterapkan pada game untuk menggetarkan (joystick), goncangan dan goyangan (pada kursi), suara, dan efek realistik lainnya (3 dimensi).

Output: Dari Komputer ke Manusia Kenyamanan, Keselamatan, Kesehatan
Perlu diperhatikan dalam berkomputer untuk menghindari kelelahan fisik terutama pada
mata dan otot. Ergonomi adalah ilmu mempelajari bentuk tubuh manusia dan gerakannya yang diproyeksikan ke tempat kita berkomputer (kursi, meja, posisi monitor,
keyboard, mouse, dsb.). Radiasi monitor LCD, meskipun tidak separah CRT,
perlu diwaspadai. Ventilasi (aliran udara) harus memadai.

Output: Dari Komputer ke Manusia Media I/O – Media Simpan
Semua informasi yang masuk maupun keluar dari komputer disimpan di media, media
simpan. Jenisnya banyak,
Media Magnetik
Pita magnetik. Untuk backup (cadangan). Dapatmenyimpan data yang besar. Kerugiannya, informasi yang tersimpan diakses secara sekuensial, artinya proses pencariannya dilakukan secara berurutan, menelusuri sepanjang pita sampai ditemukan. Disk magnetik. Berbentuk bulat, cakram. Sekarang sudah sanggup menyimpan data yang besar. Akses informasi dapat diperoleh segera, tidak seperti pita. Untuk backup (cadangan). Dapat menyimpan data
yang besar.

Media I/O – Media Simpan
Media Magnetik (lanjutan)
Disk floppy: bahan mirip pita magnetik, dalam ukuran besar. Praktis bisa dibawa‐bawa. Sudah tidak
dipakai.
Hard disk: ada yang portable bisa dibawa‐bawa, ada yang tidak.
Removable media: mirip pita magnetik berukuran mini (kaset). Jarang dipakai lagi.
Media I/O – Media Simpan
Media Optik
Informasi ditulis dan dibaca dengan bantuan sinar (optik) laser. Media umumnya bentuk cakram (disk).
Sangat andal tetapi proses penyimpanan dan pembacaan informasi tidak secepat media magnetik. Data
yang disimpan bisa besar. Jenis disk optik, 
CD‐ROM: informasi sudah tersimpan, hanya bisa dibaca saja.
CD‐R: mirip CD‐ROM, informasi bisa disimpan hanya sekali saja.
CD‐RW: mirip CD‐ROM, informasi bisa disimpan dan dihapus berkali‐kali.
Media I/O – Media Simpan
Media Optik (lanjutan) Jenis disk optik yang lain,
DVD‐ROM: informasi sudah tersimpan dalam DVD. Daya simpan lebih besar dari CD (3,8‐17 Gb). Hanya bisa dibaca saja.
DVD‐RAM: seperti DVD‐ROM, tetapi informasi bisa disimpan dan dihapus berkali‐kali.
Media I/O – Media Simpan
Media Semikonduktor
Media informasi berupa bahan semikonduktor. Nama lain, memori. Data bisa ditulis dan dihapus
berkali‐kali. Bisa menggantikan media magnetik dan media optik. Tidak ada bagian mekanik yang bergerak. Bentuknya kompak dan portabel, umum dipakai pada kamera digital.
Flash Memory: ada yang menyebutnya flash disk (padahal tidak ada disknya). Informasi yang
tersimpan besar sekitar 4‐8 Gb.
Semua Jadi Satu, Sistem Komputer
Komputer pribadi atau PC (personal computer), dikelompokkan dan diberi nama mengikuti bentuk
kemasannya.
Desktop Tower: tinggi, leluasa untuk dikembangkan
lebih lanjut.
Desktop Flat: pipih, tidak/kurang leluasa. Monitor didudukkan di atasnya.
Desktop Terintegrasi: monitor dan CPU disatukan dalam satu kemasan, satu “rumah”.
Laptop: seperti desktop terintegrasi, monitor dan CPU disatukan dalam satu kemasan, dalam ukuran
kecil sehingga bisa dibawa‐bawa (portabel). ‘Lap’ = dipangku.
Semua Jadi Satu, Sistem Komputer
Di komputer sudah tersedia sarana untuk kontak dengan periferal (perangkat I/O):
Paralel port: tempat menghubungkan perangkat I/O yang berkomunikasi dengan mengirim dan menerima
data dengan jumlah bit banyak dan serentak.
Serial port: tempat menghubungkan perangkat I/O yang berkomunikasi dengan mengirim dan menerima
data dengan jumlah 1 bit secara beruntun.
USB port: serial port yang disempurnakan, menggantikan fungsi paralel dan serial port. (USB, universal
serial bus.)
Port keyboard dan mouse: sudah jarang dipakai, sekarang
memakai USB.
Semua Jadi Satu, Sistem Komputer
Beberapa port lainnya,
Port video: port tempat untuk menghubungkan komputer ke monitor (display).
Port mikropon, speaker, headphone, MIDI:
tempat untuk menghubungkan perangkat I/O yang berhubungan dengan audio dan musik. (MIDI =
musical instrument digital interface.)
Port LAN: tempat menghubungkan komputer ke jejaring agar bisa berkomunikasi dengan komputer lain. (LAN = local area network.)
Semua Jadi Satu, Sistem Komputer
Port untuk Transfer Data
Ada kebutuhan dimana arus lalu lalang informasi, orang menyebutnya transfer data, harus berlangsung cepat, misalnya pada komputer yang difungsikan sebagai server.
USB port: data ditransfer jauh lebih cepat dibandingkan serial port.
Firewire port: port khusus untuk transfer data. Transfer data bisa dilakukan tanpa komputer jika perangkat bersangkutan diperlengkapi sarana untuk transfer, misalnya dari kamera ke kamera.
Semua Jadi Satu, Sistem Komputer
Komputer berinteraksi dengan periferal, yaitu perangkat pendukung di luar komputer, yang memasok data ke, dan mengakses (mengambil) data dari, komputer.Keberadaan jejaring (network) menggeser pengertianperiferal menjadi lebih luas; semula hanyaberlaku setempat (lokal), sekarang menjadi global.Periferal dapat diakses oleh komputer kita dari manasaja melalui jejaring.Komputer kita hanya “titik” kecil dari sistemkomputer keseluruhan.
Periferal Masa Depan
Media simpan: dimensi semakin kecil, kapasitas informasi semakin besar.
Monitor: layar datar menggantikan layar cembung;material LCD menggantikan CRT.
Retinal display: Layar miniatur untuk perorangan ,terpasang pas di depan retina mata.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar